2019年4月27日星期六
2019年4月25日星期四
[PC][爆機][三國志7]
2019年4月24日星期三
[PC][爆機][三國志6]
三國志6最難的地方是……沒賞賜功能……
不能用金錢提升忠誠度,只能給與寶物和滿足他們的工作才能提升,
角色的能力值也會有變化,例如一直名將,18歲時只有50武力,但隨著年歲升中,在正值壯年之際,會變成90武力,
然後到老年時,各方面的能力又下降,還有一些晚熟武將……
我只能說,有時遊戲過於真實,也不是等於好玩的。
戰爭控制方式變成即時戰略,但每三天才能指令一次,有時移動的路徑不對,剛好敵軍在你旁邊刷過,也不會觸發戰鬥……
而且戰爭中的計策也變得很小選擇,都是硬碰硬,而且士氣主宰一齊,無論他們有多少兵力,只要士氣為零,他們就會立刻投降,斷他們「米路」之後,沒米糧之下,士氣就會慢慢變零,「不戰而屈人之兵為上策」。
三國志6的同盟是一生一世的,破棄不會像三國志3一樣扣忠誠,但是NPC很誠實,敵對度不高時,不會破棄……
結果董卓時代開始,結成的反董卓聯盟,因為NPC結盟,NPC不能攻打鄰國壯大,又不會打我國,結果慢慢被我國侵吞……
不能用金錢提升忠誠度,只能給與寶物和滿足他們的工作才能提升,
角色的能力值也會有變化,例如一直名將,18歲時只有50武力,但隨著年歲升中,在正值壯年之際,會變成90武力,
然後到老年時,各方面的能力又下降,還有一些晚熟武將……
我只能說,有時遊戲過於真實,也不是等於好玩的。
戰爭控制方式變成即時戰略,但每三天才能指令一次,有時移動的路徑不對,剛好敵軍在你旁邊刷過,也不會觸發戰鬥……
而且戰爭中的計策也變得很小選擇,都是硬碰硬,而且士氣主宰一齊,無論他們有多少兵力,只要士氣為零,他們就會立刻投降,斷他們「米路」之後,沒米糧之下,士氣就會慢慢變零,「不戰而屈人之兵為上策」。
三國志6的同盟是一生一世的,破棄不會像三國志3一樣扣忠誠,但是NPC很誠實,敵對度不高時,不會破棄……
結果董卓時代開始,結成的反董卓聯盟,因為NPC結盟,NPC不能攻打鄰國壯大,又不會打我國,結果慢慢被我國侵吞……
2019年4月21日星期日
[NDS][爆機][三國志5]無論你怎樣改變歷史,歷史都會自動進行修正
三國志系列,我最喜歡玩三國志5,覺得節奏快,還能使用無雙魔法(仙術,妖術,治療,水計)。
不過缺點是不能做壞人,三國志5有聲望系統,聲望多少關係到每個月有多少「行動力」,每月行動力(指令)最少有三個,
如果一直做壞人,聲望低,每個月都只能三個指令,而且聲望低,如果你想做好人,提升聲望時……難得做了好事,
提升了幾十聲望,然後一個月後,每個國家都給你造謠扣聲望……聲望永遠都升不了 T_T
3DS版, 三國志5,放火放火~
最強合體技~~ 「遠射」,「火箭」,「騎射」
2019年4月4日星期四
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