Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...

2015年5月23日星期六

[GBC][第二回][爆走戰記 D商中文]戰鬥系統

前文回顧
[GBC][開坑][爆走戰記 D商中文]故事簡介


攻略文字轉貼自

暴走戰記—鋼鐵友情攻略(GBC)
http://bbs.uuu9.com/thread-2344751-1-1.html

 

戰鬥系統簡介:
遊戲的類型是很經典的踩地雷式的RPG,不過相比其他RPG來說它的戰鬥方式還是相當有特點的(這也正是吸引我將之通關的原因),
在主角行動遇敵後,雙方並非兩排站立,你砍我一刀我劈你一劍那麼打,而是會在一個方型的場地中進行戰鬥。

此時的玩法有點兒像打檯球,我方單位和敵方單位都像是球子。此時誰先行動由各自的速度快慢來決定。
我方進攻時要先設定進攻的方向,決定後會出現不斷伸縮的的力量槽,力量槽變得越長時發射的話單位會被彈得越遠。
在彈射過程中撞擊到敵人的話就會給敵人造成傷害。不過要注意的是,當敵人被撞後彈到牆壁反撞回來也能對我方單位造成傷害,必須注意。

撞擊的傷害值是由各單位的攻擊力決定的,與蓄力長短沒有關係,這點很容易讓人產生誤解。
我方單位的各種能力都可以通過打倒敵人獲得經驗升級來提升,這也是相當俗套的經典設定,就不必贅述了。
不過遊戲中一共可以得到12個被稱作核心元件的DD,得到後除了可以提升能力外,還能使我方進化成各種不同形態並獲得各種地圖技能。
遊戲中想要順利前進或到達某一場景就必須利用到這些技能。

IMG_5630IMG_5568

根據屬性不同,核心元件一共可被分為3類:空氣核心,陸地核心和海洋核心。每種核心元件都有4個,
其中3個普通核心是通過BOSS戰或是NPC給予獲得,剩下的一個特殊核心必須要到隱藏場景中搜尋才能找到。
不同類型的核心元件可以使單位進化成所對應的形態。這中形態在敵人中也有分別,而個形態之間是存在著相剋關係的。
因而,在戰鬥中利用有利形態戰鬥的話會使戰局相當順利。

3種形態的互克關係為:空氣克陸地,陸地克海洋,海洋克陸地。簡單明了!

不過,雖然戰鬥形態可以手動隨意進行,不過只能在非戰鬥中,所以個人感覺這種屬性相剋的利用只能在BOSS戰中發揮效用,雜兵戰??還是算了吧!

IMG_5637

膠囊系統:這個其實也就是一般RPG遊戲中的道具了。不過這個的特色就在與戰鬥過程中膠囊的使用。
在膠囊選項中在一個膠囊上選戰鬥開的話,則會在該膠囊上表示一個圓點,此時在戰鬥開始後這個膠囊就會被隨即投放到戰鬥場景中的某一位置上,
要撞上膠囊後它才會出現相應的效果。不過要注意的是,此時投放的膠囊是雙方公用的,也就是說,這個膠囊如果敵人撞上了,那麼效果就被敵人用去了,
當然反之亦然!所以,就要隨機應變了。不過這個設定真的很幾人撓頭,因為我們很多時候都是輸在一個關鍵的膠囊上。不過這也使戰鬥局勢顯得更加多變,不至於太單調

IMG_5696

膠囊的投放順序是按照膠囊在物品欄中的的順序進行的,因此在應對強敵前怎麼安排投放順序相當關鍵。
不過在一開始時膠囊是強制投放的,很不方便,好在等你到達競技場後就可以將之設為手動,
所以在獲得第一枚海洋核心後要馬上到競技場調過來,免得後面被搞得手忙腳亂。

膠囊需要到JS那裡用與怪物戰鬥獲得的碎鐵兌換,也就是說碎鐵就是這遊戲裡的錢,
不過在剛開始時你只能換到探測儀(如果你去聽了系統介紹的話就還可以換到HP1)。
想要得到更多的膠囊的話就得必須儘量用探測儀掃瞄怪物數據並交給JS,他才會做出新的強力膠囊。
所以,掃怪也是這遊戲流程中相當重要的一環。

掃怪的方法是:先將探測儀投放到戰鬥場景中,之後想辦法讓你想掃的怪物撞上探測儀就可以了。
自己撞上的話探測儀不會失效,不用當心![s:10]

膠囊的數量和種類都不少,根據投放到戰場上時顯示的圖標來分共3類。
第一類是一個藍色圓點,這類膠囊為攻擊型膠囊和輔助型膠囊(HP恢復,暫時提升能力等);
第二類:骷髏形狀,這是陷阱類膠囊,碰到的單位會對自身產生負面作用(大副傷血,混亂,,移動不能等等);
第3類:大藍點加問號特殊作用膠囊,不過除了改變戰場屬性這類膠囊外別的都相當雞肋。

OK,系統簡介結束,稍時休息,正式攻略啟動!

待續

沒有留言:

發佈留言