2022年9月14日星期三

[GB][爆機]忍者龜2

轉貼視頻:

好玩嗎? 比一代更加不好玩,我不明白,三代這麼出色,但原來前二代是這麼垃圾,
二代的遊戲模式,令我想起「成龍踢館」。

(網絡圖片)
未命名333

 

image
image
image
image
image
image

imageimageimageimage

[GB][爆機]忍者龜1

轉貼視頻:

 

image

好玩嗎? 不太好玩。
但正在玩忍者龜系統,都玩一遍。

imageimageimageimage

 

image

2022年9月10日星期六

藍牙手機夾手制 iPega 9055

影片轉貼

 

首先看看手制盒,iPega 9055,名為紅蜘蛛。
說只支持安卓3.2以上和ios7以上。

IMG20220910194027imageimage

機身標示,只支持56-160mm手機。,支持ios和Android。

image imageimage

寫到明藍牙手制。

[SFC][爆機][忍者蛙和雙截龍]

轉貼視頻解說

 

轉貼文章解說

https://black16bit.pixnet.net/blog/post/46686662-rare%E8%A6%AA%E7%82%99%E7%9A%84%E5%BF%8D%E8%80%85%E8%9B%99%E4%BD%9C%E5%93%81%EF%BC%9A%E5%BF%8D%E8%80%85%E8%9B%99%E8%88%87%E9%9B%99%E6%88%AA%E9%BE%8D%28%E7%B3%BB%E5%88%97%29

網頁備份
https://upload.cc/i1/2022/09/10/Xav197.jpg

 

引用維基「

忍者蛙與雙截龍》(英語:Battletoads/Double Dragon)是一款由Rare開發,Tradewest發售的清版動作遊戲,融合了Rare旗下的忍者蛙系列Technōs Japan旗下的雙截龍系列角色(Technōs只授權Tradewest作為雙截龍系列在北美的代理商,並沒有加入遊戲的開發)。遊戲於1993年6月在歐美地區NES發佈並在同年12月於Sega Genesis超級任天堂(SNES)和Game Boy平台發佈。

介紹[編輯]

黑暗女王因為被忍者蛙打敗所以逃到宇宙,但後來地球的軍隊被瓦解,一個飛船降落在月亮。黑暗女王重新出現,並計劃稱霸星系,所以和雙截龍的影子武士結盟。也因此忍者蛙和比利、吉米李請求幫助。

使用摩奇I7沒S爆機。
Screenshot_2022-04-20-14-46-32-57_c86e6650b4a7e3cf40ab079235b0ef99imageimageimageimageimage

2022年9月9日星期五

[PSP][爆機]炸彈人

我期望會在這個遊戲中聽到這些音樂…….

 

沒有,一首音樂也沒有!!!!  都是全新音樂? ……

漢化版在模擬器玩有卡關BUG(不知道實機是不是一樣),最後換回原裝日文玩,順利爆機。

 

引用介紹:https://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=10102

《轟炸超人》是 HUDSON 於 1985 年所推出的益智動作遊戲,遊戲中玩家將在各式迷宮中,以置放並引爆炸彈的方式,來破壞中各種擋路的障礙物,取得強化道具,並打敗所有阻礙玩家去路的敵人。
本次預定推出的 PSP 新作《轟炸超人 攜帶版》,是以 1985 年所推出的《轟炸超人》初代作以及 1993 年推出的《轟炸超人 93》的內容為基礎,並針對 PSP 的硬體特性來加以強化所製作,以寬螢幕全 3D 繪圖方式構成場景與角色,呈現更廣闊的視野與更生動美麗的畫面,並支援連線對戰等功能。
遊戲中將提供 3 種不同的遊戲模式,相關介紹如下:
◆ 普通遊戲模式
本模式中將提供水之行星、砂之行星、火山之行星等 10 種不同環境的行星舞台共 100 個關卡讓玩家挑戰,每種行星舞台都有強大的頭目級角色把關。本模式中提供包括基本能力提昇、特殊能力賦予、特殊效果提昇等 18 種不同效果的道具供玩家取得,取得的道具可以儲存起來,等有需求時再使用。
本模式為單人遊玩,支援隨時存檔功能。
◆ 經典遊戲模式
本模式是以 1985 年所推出的任天堂紅白機(FAMICOM)《轟炸超人》初代作的內容為基礎所製作,採用最單純的初代作遊戲系統,以及與初代作相同的 50 個關卡,讓老玩家重溫昔日的遊戲樂趣。
本模式為單人遊玩,支援隨時存檔功能。
◆ 對戰遊戲模式
本模式是以多人連線對戰為出發點所設計,最多可同時支援 4 名玩家透過無線網路進行連線對戰,並支援無線遊戲分享功能,單張遊戲光碟即可同時供應 4 名 PSP 玩家進行連線對戰。本模式中提供 20 種左右的對戰用關卡,其中包括設置有全新秘密機關的關卡在內,玩家並可自定對戰的規則。

 

imageimageimage
imageimageimage

 

imageimageimageimage

[SFC][爆機]恐龍戰隊2

說是恐龍戰隊2,其實應該叫「恐龍戰隊電影版」。

imageimage

遊戲比一代更加無聊,最後BOSS戰沒有機械人大戰…..
爆機後顯示一組CODE,還會說只要打爆埋HAND模式,還會拿到第二組code,
難道當時有什麼抽獎活動嗎?

imageimageimageimageimage

2022年9月8日星期四

[RetroArch][Windows]啟動時配置指定RetroArch.cfg

引用:
https://www.ppxclub.com/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=708752&pid=8718045

retroarch 有一个命令参数是 --appendconfig
顾名思义就是增补配置。
用法:
retroarch -c "111.cfg" --appendconfig "222.cfg"
retroarch会先读取 111.cfg, 然后读取222.cfg里的增补配置。
222.cfg 里也不用写全配置,只需要写需要更改的几行配置就行,这样保留一个通用配置,针对不同的情况写脚本读取不同的差异配置逻辑上就更简单也更方便修改。
但是目前有个设计上的问题,就是读取222.cfg后会覆盖掉111.cfg里的配置,可以把111.cfg搞成只读避免被修改

 

我家裡很多手制,每次懷舊都拿出不同手制,但每個手制的數值都不統一,每次使用時都要修改鍵值。
上文介紹的方法,就是多開幾個捷徑,每個捷徑都指定不同.cfg。

默認retroarch.cfg在Retroarch根目錄,如果你不想重新設定,那就複製這個retroarch.cfg,然後改名。

例如我要給SFC手制使用,那就設定一個SFC.cfg配置,
首先將retroarch.exe建立捷徑,然後修改捷徑內容。

SFC命名

 

在 「路徑/retroarch.exe」之後填入 「-c  "配置名稱.cfg"」

 

-

完成

-