我在哪? 我是誰? 我在玩什麼?
PSP版使命召喚,要是在PSP實機,我是不會玩,使用模擬器,3倍分辨率,高清!!!!
使命召喚:勝利之路,為使命召喚3資料片。
以營造逼真的戰場氛圍為注目點的《使命召喚》系列2007年終於登陸掌機PSP平台。《使命召喚:勝利之路》並非移植,而是重新構築全新的遊戲環境,帶給玩家前所為見的全新任務全新的任務、多人遊戲內容,並更注重街機般的爽快動作性。該作由位於西雅圖的遊戲開發商Amaze製作,將會成為今後PSP其它FPS類遊戲學習的典範。延續《使命召喚》系列的傳統,玩家將在《勝利之路》中扮演三個不同國家的士兵角色,包括美軍82空降師步兵、加拿大第一軍狙擊手以及英國空降兵突擊隊隊員,每個角色都擁有各自不同的任務關卡和劇情,而不同角色所執行的任務種類也有很大區別,其中包括驚心動魄的大規模步兵戰、緊張的狙擊手遭遇戰和空降作戰等多種類型。總之,所有在《使命召喚》系列中玩家所能見到的任務和戰鬥形式都將在PSP版的《勝利之路》中再現。
掌機平台的FPS遊戲首先面臨的一個挑戰就是操作方式的問題,這在玩家和業界當中早已是人盡皆知。由於PSP主機特殊的鍵位設計,使得FPS遊戲在其身上很難有所作為。為了能最大限度地讓玩家體驗FPS爽快的戰鬥和逼真的臨場感,遊戲的開發商Amaze公司的工作人員在改善操作方式對遊戲的影響這一問題上下了不少的工夫。開發小組設計了多種操作方式,玩家可以根據自己的習慣來選擇最適合自己的按鍵組合。而為了平衡使用PSP遊戲時在射擊上的可能造成的偏差,開發小組調整了射擊武器的瞄準精度。與以往射擊遊戲要求在精確瞄準後射擊的做法不同,PSP版的《使命召喚》可以在一定範圍內幫助玩家進行自動瞄準,因此玩家要做的就是儘量接近,而不是絕對精確。而為了彌補射擊精度調整對遊戲難度造成的影響,開發人員有意在關卡中設計了更多的遭遇戰,因此喜歡挑戰的玩家不必擔心遊戲難度會太低。
遊戲截圖(14張)
而在遊戲模式設計方面,該作不僅提供有“故事模式”、“任務模式”等單機任務,還包括多人聯機部分。本作的多人聯機模式支持最多6名玩家同時在線遊戲,而遊戲的模式也並非單一的多人對戰。聯機遊戲的種類十分豐富,除了傳統的對戰和協作以外,還包括“死亡競賽”、“戰地搶旗”及“高地爭奪”等多種類型。在遊戲的畫面質量方面,Amaze公司也表示他們對在PSP上真實再現硝煙瀰漫的二戰戰場感到信心十足。
遊戲測評
與同時期的《榮譽勳章:英雄》相比,《使命召喚:勝利之路》在畫面效果上區別不是很大,人物建模和背景差不多是一個等級的水平。但相對來説《勝利之路》的畫面卻明顯偏暗許多,有灰濛濛的感覺。遊戲中主要都是以城市巷戰為主,沒有很多的大場面,可能是限於PSP機能的原因。不過本作的戰場氣氛還是要比《榮譽勳章:英雄》高很多,基本和PC或家用機版一樣,戰場上都是爆炸和煙霧,當然還有天上鏖戰的飛機(顯然是故意這樣設置的)。遊戲中的AI數量是非常的多,每次大概全屏同時顯示10人左右(包括敵軍和友軍)。如果殺死敵人,遊戲就會自己再刷出新敵人(從房子裏或遠處出現),已方死掉的話也會再刷出來。這和家用機版定是相同的,但比較唐突的是,友軍陣亡後,補充的人員幾乎是一下子出現的(瞬間移動),感覺太不真實。而且遊戲中基本是3人(加玩家)進行任務,而所謂的已方大部隊,大兵團,幾乎都是劇情與背景中出現。遊戲中所有人的屍體是設定為死亡既消失,是不留一具屍體做為背景的。
遊戲中槍械的建模實在是很糟糕,甚至還沒有達到還不如《榮譽勳章:英雄》。同時,上彈的動作居然也被簡化到最低,像毛瑟98K這樣的手動步槍上膛,在裝填彈藥時,居然沒有壓彈與上膛的動作,所謂的“上膛”動作只是左右晃一下,前後不到2秒鐘,令真實感和臨場感大減。相同的情況也發生在所有其他的武器上,任何型號的武器都看不到壓彈與上膛的動作。
《使命召喚》系列的音響效果一直相當不錯,本作也延續了這一特色。最喜歡聽M1 GARAND彈出彈甲的聲音,不過在一關裏,放的背景音樂曲調感覺有些類似國內的革命歌曲。如果説這作的遊戲方式最接近家用機上哪作的話,那因該是使命召喚2(不是PS2平台的《使命召喚2:紅一縱隊》),沒有血槽設定,快死的時候,畫面會模糊,躲起來恢復就行了。遊戲中沒有跳躍的動作,只能站立、蹲下或者匍匐。本作的子彈消耗也比以往各作都大,一百多發子彈,若用衝鋒槍長點射一會兒就會用光彈藥。手榴彈的威力比以往幾部作品都強,即使選擇難度最低的GREEN模式,在近範圍也是一擊斃殺,且沒有3代的扔回去設定,我玩的時候,都是被炸死的,還沒被敵人掃死過。
本遊戲的AI水準可以用一個“傻”字概括,敵人太傻,相對來講友軍的智商還算稍高一點。如果在一個房間內打近距離肉搏,另一個房間的敵人居然都傻傻的看着(就算你把這個房間的敵人清空,他們也不動,直到你進入他們的“地盤”),這樣的情況還發生的很頻繁,甚至還有敵人和友軍站在面對面的位置,誰都不開槍的情況發生。PSP沒有右遙杆,所以移動靠左遙杆,視野靠右邊四個功能鍵盤,方向鍵是武器控制。也就是説,操控方式和《榮譽勳章:英雄》基本相同,選項裏同時還提供4種其他操作配置,但不支持自由設定按鍵,遊戲的瞄準系統與當時宣傳時一樣,遊戲自動會輔助瞄準(可以關閉),難度會減少很多。使用L鍵利用槍準星定點射擊的話,與使命召喚3相同,遊戲會自動找到最近的敵人,只要修正射擊就行。一般移動射擊時,遊戲也會自動幫玩家瞄準,但這個狀態下,就會出現搞笑的情況,比如我視角在向左邊看,這個時候,右邊出來敵人了,系統會自動會生成一個紅色圈瞄準他,好!要不要把視角再移動到右邊再開槍?事實上是不用的,直接按R鍵就向左邊開火,但仍然能打到右邊的敵人。還有很重要的一點是,這個遊戲沒有震動效果,不過這是許多掌機遊戲的共同硬傷,不提也罷。本遊戲單人任務分為美軍,加拿大軍和英軍三個部分,每個部分都分為幾小關,其中美軍8關、加拿大軍4關,英軍2關,遊戲時間大概每關在10-20分鐘之間,其中包括空戰(和《使命召喚2》類似的轟炸任務)與坦克戰任務,遊戲時間應該不算很少。
家用機裏的獎勵模式依然存在,在裏面可以查看過場電影,武器資料等,其中武器資料內容比《使命召喚3》還要詳細。通關獎勵要素還不清楚。
































