兒時不懂事,卡關不玩了,長大後卻記不起遊戲名稱,在茫茫網絡中,終於找到了!
原來是叫「聖戰物語」
攻略:
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攻略備份:
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OP
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(轉貼)遊戲介紹
聖戰物語是個比較特別的半即時戰略遊戲,由日本吳式工房製作,和一般的即時戰略遊戲不同,這裡沒有採集,沒有建造,沒有消耗,只有兩軍碰到一起然後開打,打到一方死光為止,然後過關。
遊戲開始第一關的任務就是走到某處然後過關,很簡單,場景是一個大地圖,其中拿藍旗的是已方士兵,拿白旗的是友方士兵,除此之外的第三種顏色就是敵人了,雙方碰到一起就會開打。遊戲中有各種地形,山地河流樹林都有,當用鼠標點擊已方時,會出現一個向下的箭頭,此時旁邊就會出現一些紅旗,這些旗就是「據點」,你可以控制士兵走到這些據點,沒有旗的地方去不到,而旗延伸到的地方都是要去到的地方,一般會有一排旗子指引到地圖的邊緣,那就是過關的地方,但除此之外其它一些場所也會有旗,最好都走一遍以免錯過重要劇情,觸發所有對話後走到地圖邊緣過關,注意不能跳過一條路上的某個旗子直接向下一個旗子行動。過關後會來到一個小地圖,地圖上的一個個方塊就是其它的關卡,每關都不很長,但關數多達幾十關,在小地圖中可以跳到下一個相鄰的關卡也可以存取盤和退出遊戲。
遊戲中有兵種的設定,到了中後期會陸續出現新的兵種,兵種之間會相剋,平時士兵是以橫列排列,行動時會自動排成縱列,遇敵則會擺出陣型,陣型可以隨時改變以適應戰場形勢,作戰時只要把箭頭對準對方就會自動開打,電腦會根據兵種的不同採用不同的攻擊形式,遊戲中的士兵的數量是固定的,打完一架之後血會自動補滿,所以也沒有回覆道具,如果在戰鬥中死了某人則可以俘虜敵兵來充數,每個士兵的等級都可以上漲,等級越高越勇猛。
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古代中特別的即時戰略遊戲. 普通士兵需要一定有很多補充,
但一些特別的部隊只有限定少量的補給,像忍者部隊,只有2隊,死了一個就少一個.
而且遊戲有士兵升級為隊長的系統,忍者隊員也會升為隊長,
但忍者全部只有26人,升給為隊長也沒有士兵給他帶啊,真是搞笑的系統.
雖然士兵都有等級,不想他們死,但越後的關卡,什麼火炮等遠程部隊都出來,不死一兩名隊員可殺不了他們....
古代的即時戰略,當然BUG,缺點也有一些,常常因AI的行動,不受玩家指令,進行自殺行為.想他不戀戰時,遍遍衝進敵軍中.
遠程武器還爛.....其他還好,但弓箭手,我自己想像,步兵在前方和敵軍對抗,弓箭手在後方射敵,但這遊戲不會這樣,
發現敵人會衝進去進行近戰..... 而且弓箭射程短,隔一個據點,根本就射不到敵軍,這間公司是想怎樣啦....
(最後補充一句,如果部隊選擇了先鋒,是不能轉為騎兵,要先轉成其他種類的士兵,才可「乘騎」. )
故事說什麼? 遊戲中好像沒說,但從OP看到,似乎「米迪藍多」這個國家發生內亂?
國王的兒子被部下帶出,王子長大後,國內還是一片混亂,而且還有他國的侵略,王子決定「起義」.
魔女已經控制了國家,王子,係時候解救國家了.
解放領土!!!
三方混戰
難得收服了一名94級士兵,第二關就升格為武將....
最後一戰開始時的劇情
爆機
完
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