戰埸中沒有存檔功能,但使用模擬器玩可以使用即時存檔。
在戰埸中死亡,角色和機體都會消失,不會復活。
勝利條件: 全滅戰艦
就算敵方機動戰士在戰埸上,只要全滅戰艦就是勝利,
不過留在戰埸上的敵機動戰士不計入擊敗分數。
敵方機動戰士留在戰艦裡,而戰艦被擊破,戰艦和機動戰士都計入被擊敗數。
如果在擊敗最後一艘艦前一刻,他派出機動戰士……
敵戰艦被擊破後,留在戰埸上所屬的機動戰士會逃跑至地圖邊緣,然後逃跑消失,
這樣當然不計入被擊破數。
戰績表評分(有例外): 30 球, 50 札尼, 80 鋼加農, 120 核心推進器, 180 吉姆, 200 吉姆指揮官, 300 高達G-Dash
進入戰場.
左上方是雷達/熱量地圖,地圖下方顯示的綠色M按扭,代表雷達模式,雷達上顯示綠色區域是米諾夫斯基粒子,在高濃度的米諾夫斯基粒子裡,
達雷和地圖上都不會顯示敵人,但只要按下M按扭,變紅S按扭,這是熱源地圖,
用下圖作例子,在雷達地圖只顯示兩艘戰艦,但轉換成熱源地圖,我們發現還有敵人隱藏在米諾夫斯基粒子中。
點擊自己的戰艦,進入戰艦介面,有四個選項……
— 艦情報:
在艦情報中,主要是調節戰艦能源輸出,
初級戰艦只有100%分配,隨著戰艦升級,分別提升 150%、200%。
推進力:移動速度
防禦力:回復I力埸能量條速度
攻擊力:回復主炮能量條速度
防禦力和攻擊力可能和大家想像的不同,
防禦力是防光束槍,戰艦光束炮,等同「I力埸」,不防實彈和近戰。
防禦力的血條在,會先扣防禦力血條,HP血量只會扣一點點。
初級戰艦對上敵方初級戰艦,可以完全不點防禦力,100%移動,100%攻擊,
但初級戰艦對上高級戰艦,沒I力埸血條,他可一炮送你「歸西」。
就算你的戰艦升級了,如果沒I力埸,敵人的高級戰艦也可扣你大半血,
如果你誤入敵方兩艘戰艦射程內,第一炮打掉你I力埸,第二炮就扣你大半血……
攻擊力就是「主炮」的能量回復速度,主炮100% 和 敵艦在射程內,就會作出攻擊,
攻擊後主炮變回0%,然後重新補充能源。
防禦力和攻擊力的能源分配如果調節成紅色,相關能源條會慢慢減少,0%會迅速扣減,
能源分配最低調成30%,可保持能量不扣減,即如果 主炮 和 I力埸 都儲滿計量,
然後能源分配都調成30%,即可保持100%的能量計不扣減。
畫面如雷達地圖一樣,右下方八方向鍵可以移動地圖(也可使用鍵盤方向鍵),
中間正方形按鍵是放大、縮小地圖。
在黑色區域(沒有米諾夫斯基粒子),敵方戰艦顯示名稱可直接進行鎖定,
左邊的數值,234為己方戰艦可攻擊射程,417為與敵艦的距離。
在米諾夫斯基粒子裡的敵艦顥示不知名,是不能鎖定的,所以你明白嗎?
我們可以躲在米諾夫斯基粒子裡進行主炮射擊而敵艦不能進行反擊,
相反,敵人也可以使用相同戰法…
敵人如果進入米諾夫斯基粒子裡,而又不在己方機動戰士探索距離內,
他會變半透明,然後會解除主炮鎖定。
剛剛也提到,進入米諾夫斯基粒子裡,敵艦會變成半透,主炮不能進行鎖定,
但只要己方機動戰士接近敵艦,敵艦就會變回實體,這時就可以使用主炮鎖定攻擊。
(或者戰艦足夠接近,也會變實體)
— 操艦
移動戰艦,點擊自己位置為停止移動,請自己熟習遊戲的移動路徑,常常點擊遠離敵人,但它移動的第一步郤是接近敵方……
— 格納庫
選擇機體出擊的地方,畫面下方,左邊箭頭(MOBILE SUIT) 選擇機體,右邊箭頭(PILOT)選擇人物,中間按鍵決定乘坐,然後已有駕駛員的機體會顯示「交替」,意思不是替換,只是將駕駛員
請出機體,你還要再點選一次,才能將你心儀的駕駛員登上機體。
健康度血條在回到戰艦中能慢慢恢復,但要注意,坐在機體上是不會回復的,
所以每次回到戰艦,都要手動幫他們從機體上下來。
— 戰場上的機動戰士
點擊自己的機動戰士,點擊命令,進入指令畫面,
點擊己方友軍戰艦,可進行護衛,點擊自己的戰艦,除了護衛外,還有歸艦。
點擊己方機動戰士,可進行追尾,其實追尾和護衛都是一個意思,跟隨己方友軍。

但通常敵人都是一群進攻,如果你孤身一人衝進去白刃戰,
首先你會承受近戰的傷害,然後再受遠距離的炮火,
拿鐵球舉例,渣古三刀可砍爆……
點擊自己的位置,可停止移動。
納入己方指揮之下的友軍戰艦也可以作出一些簡單的指令。
移動、護衛戰艦、向敵方戰艦進行攻擊,
攻擊有兩個選項,攻擊和突擊,我不知道兩者有什麼別,
但「突擊」好像更容易會派出機動戰士攻擊....
另外要注意,
需要全速航行時,不要選以上兩個攻擊選項,因為都會將動力資源分配給攻擊和防禦,
這樣反而使航行速度變慢。
遊戲是即時制,點擊小地圖下的START按扭,開始運行你設定好的移動路線和攻擊方針。
再按一次按扭,或按一下鍵盤,可再次暫停,如果混戰時停不了,長按按鍵。
戰艦需要鎖定了目標才會開始攻擊,
機動戰士只要敵人在攻擊範圍內,不管你有沒有設定攻擊目標,都會自行攻擊,
雙方機體有接觸會使用近戰,有空隙會使用遠戰,
假如你設定了攻擊目標,但目標不在你的攻擊範圍內,
或前方一堆敵軍會阻礙你攻擊後方,那他會自行找其他目標攻擊。
機動戰士會根據和自己所屬戰艦距離推算,MP剩多少時強制回航,
HP剩餘一半以下時,會強制回航,敵我雙方一樣,所以有時不用一部部打爆,
敵軍的第一波攻擊可以只打他們半殘,讓他們強制回艦,然後直接將他們戰艦,
連人帶艦一波帶走。
強制回航,AI是用最簡單的路徑,直線回航,但有時,回航路線是要途經一個激戰區,
你不能控制他兜路……這情況通常九死一生。
完
























沒有留言:
發佈留言